Kort info
Når: 13-15. Januar 2012
Hvor: Stange barneskole
Plasser: 80
- Ledige: 25
Pris: 300

Mer info
Sponsorer






Første gangen du besøker den nye siden?


Hvis du hadde en registrert bruker på den forrige versjonen av StangeLAN.com, må du velge glemt passord og resette passordet ditt. Etter du har sendt forespørsel om nytt passord følger du bare informasjonen du får tilsendt på epost

Hadde du ingen registrert bruker på forrige versjon, kan du registrere en her.

Regler » Spill » Cs
Counter-Strike 1.6 - 5on5

Basisregler
Kart: 1 eller 2
Runder per map: 30
Vinner: Det første laget som får 16 runder har vunnet kampen. (Ikke i finalen)
Lagbytte ved 15 runder (mr15).
Tid per runde: 1:45 minutter

Maps
De_Dust2
De_Train
De_Inferno
De_Nuke
De_Tuscan

Premier
ved 8 lag: 10000kr
ved 6 lag: 7500kr
Minste pris: 5000kr
 
Versjon
Konkurransen vil bli spilt med den siste versjonen av Steam Counter-Strike (1.6) Bare den vil bli akseptert.

Spillere
Deltagerne skal være registrert hos Gameadmin om de skal delta i tureringen. Spillere som spiller for et lag spiller for det laget og ingen andre. Lagene kan ha EN reserve spiller om de føler dette er nødvendig, men denne personen skal registrere seg som spiller for laget hos Gameadmin, dette allerede under påmelding.
Forsinkelser og manglende spillere

Om et, eller begge lag mangler en spiller, har de 10 minutter på å skaffe deres siste spiller etter planlagt starttid. Dersom et eller begge lag ikke har deres siste spiller inne innen 10 minutter, vil det laget med flest spillere inne på serveren vinne kampen. Om begge lagene har samme antall spillere inne, kan de spille når alle er klare. Om de ikke møter opp, vil kampen bli spilt som normalt. Om et lag har flere spillere en det motsatte, vil fremdeles kampen bli spilt.

Disconnect
Om en eller flere spillere dropper ut av spillet, vil spillet forsette som normalt. spilleren kan gå inn igjen på serveren å fortsette spillet, kan ikke spiller komme seg inn igjen kan Lagene kan ta inn en reserve, som ikke har tidligere deltatt i konkurransen.

Server
Serverene settes opp av Gameadmins. Gameadmins vil ha den informasjonen som er nødvendig og vil tildele laget nødvendig info for å starte matchen. Om serveren faller ned vil matchen startes på nytt. Forsøk på å krasje serveren vil medføre diskvalifikasjon, dette blir logget.

Publikum
HLTV

In game
Hvert lag må ha hvert sitt unike lag navn. Det fordi at man i situasjoner kan skille mellom hvem som er hvem på serveren. Det betyr da at om deres unike lag navn er ”TCP”, skal alle medlemmene i det laget ha ”TCP” som forstavelse. (LES: Ikke [TCP], -TCP-, ]TcP[ etc. Velg EN!)

Uavgjort
Hvis det blir uavgjort (15-15) så vil det bli spilt MR3. Det første laget som vinner 4 runder har vunnet matchen.

Juksing
Hvis en spiller tas i bruk av juksemidler, vil laget til vedkommende bli øyeblikkelig diskvalifisert. Det vil også være ganske åpenbart at laget også taper kampen.

Bugs
  • Enhver spiller eller lag som uheldig utnytter bugs i spillet, vil miste den runden og bli straffet med 3 runder.
  • Spillerne er ansvarlige for deres egne handlinger med tanke på deres kunnskap til spillet.
  • Spillere har lov til og løpe stille (Russerhopp) ved og trykke Duck knappen uavhengig. En spiller som blir tatt i og bruke denne metoden ved hjelp av scripts kan bli gitt advarsel eller tap av runde etter Gameadmins avslutning.
  • Bunny hopping er tillatt uten script.
  • Stille løping (Russerhopp) er lov uten script.
  • Bind "+duck" til mouse wheel er ikke tillatt.
  • Det og bruke "+duck" bak en kasse er tillatt.

Om du er usikker på noe av dette, ta kontakt med Gameadmins.

Bombeplanting
Bomben må være plantet synlig, og hørbar. (Det betyr ikke silent plant) Det er ikke lovlig å booste den som skal plante til steder der man trenger flere personer enn seg selv for å komme til!

Boosting
Bare tre spillere har lovt til å booste samtidig. Som da betyr: to spillere kan hjelpe en tredje spiller.

Resultat
Kamp resultatet må bli rapportert med en eneste gang av vinneren. Og det motsatte laget(taper laget) Må akseptere resultatet. Dersom det tapende laget ikke har akseptert innen 15 minutter etter kamp, ta kontakt med Gameadmins.

Klager
Om det er noe som er usikkert i reglene, er det spillernes eget ansvar å ta kontakt med Gameadmins og få en klargjøring så fort som mulig. Gameadmins er tilgjengelig i CREW området på scenen til en annenhver tid mens kampene er i gang.

Kontakt
Når du kontakter Gameadmins eller en lag leder fra et annet lag, bruk ditt registrerte nickname. Du må også tydelig spesifisere hvilket lag du tilhører. Om det er angående en kamp, vennligst oppgi kamp-ID.

Finale
Her spilles det best av 3 map.
Hvert lag velger et map. Det siste mapet velges av gamecrew.

Oppsummering
  • Gjør deg klar over reglenes betydning, om du er usikker, ta kontakt med Gameadmins.
  • All form for juks vil føre til øyeblikkelig diskvalifikasjon.
  • Når kampene spilles, kan Gameadmins komme inn å se at alt er sånn som det skal og at reglene følges til punkt og prikke.

Server innstillinger
Dette er innstillingene serverne vil kjøre.
Følgene server innstillinger vil bli brukt til alle kamper
  • mp_autokick 0
  • mp_autocrosshair 0
  • mp_autoteambalance 0
  • mp_buytime .25
  • mp_consistency 1
  • mp_c4timer 35
  • mp_fadetoblack 1
  • mp_falldamage 0
  • mp_flashlight 1
  • mp_forcecamera 3
  • mp_friendlyfire 1
  • mp_freezetime 15
  • mp_fraglimit 0
  • mp_hostagepenalty 0
  • mp_limitteams 6
  • mp_logfile 1
  • mp_logmessages 1
  • mp_logdetail 3
  • mp_maxrounds 15
  • mp_playerid 0
  • mp_roundtime 1.75
  • mp_startmoney 800
  • mp_timelimit 999
  • mp_tkpunish 0
  • mp_winlimit 0
  • sv_aim 0
  • sv_airaccelerate 10
  • sv_airmove 1
  • sv_allowdownload 0
  • sv_clienttrace 1.0
  • sv_clipmode 0
  • sv_allowupload 0
  • sv_cheats 0
  • sv_gravity 800
  • sv_maxrate 25000
  • sv_maxspeed 320
  • sv_maxupdaterate 101
  • sys_ticrate 10000
  • decalfrequency 60
  • pausable 0
  • log on
  • decalfrequency 60
  • edgefriction 2
  • host_framerate 0

Gameadmins ekslusive rettigheter
Gameadmins kan endre disse reglene om det er nødvendig. Denne regelen vil bare bli brukt om det er en spesiell situasjon som oppstår.
Vær så snill å bemerk dere at informasjonssiden kan bli oppdatert under lanet.
Disse reglene er bassert på regler fra TG og er laget av Mathias ”meJ” Johnsen (TG) og delvis redigert av HaEke og BryDanie